URL
Что-то я пишу только о снапшотах :hmm:. С другой стороны, снапшоты, о которых я пишу, содержат практически все, что будет содержать новая игра.
При загрузке старого мира игра любезно предложила создать резервную копию. Вроде бы, в версии 12.2 такого не было.


читать дальше со скринами

@темы: Обзоры, Все о Minecraft

Грядущая версия выглядит достаточно интересно. Ее прозвали "Цветным обновлением", и я полностью согласна с этим названием, потому что в этой версии особенно много внимания было уделено различным декоративным элементам.
Сразу предупрежу - скрины не мои, я взяла их из инета. Из-за сильной глючности этих снапшотов я не решилась протестировать их в моем мире.

И подробнее...

Нововведения будут интересные. Попугаи, терракотовая плитка с узорами, новые цветные блоки... Ходят слухи о разноцветных одеялах на кроватях - что они появятся, и будут не просто цветные, а еще и с узорами, как коврики на ламах или терракотовая плитка. Введение книги крафта, как мне кажется, предполагает введение целой кучи новых крафтов от разработчиков :smiletxt:. Я определенно жду версии 1.12 - ну или хотя бы менее глючного снапшота, который не грозит уничтожить мой мир :dragon2:.

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры

Не так давно вышел этот snapshot, и в нем добавили очень много нового. Новые животные, которых можно приручать, новые монстры, новый данж, новые деревенские жители и новые очень интересные сундуки - все это появилось в snapshot 16w39a. Но snapshot 16w39a оказался ужасно глючным, игра вылетала буквально от любого чиха, и потому сейчас вышел snapshot 16w39c, который исправил многие баги и глюки.

Итак, обо всем по порядку.

читать дальше и куча скринов

В общем, следующая версия обещает как интересные новшества, так и такие, что вызывают у меня легкое недоумение. Плюс на стадии snapshot она достаточно глючная. Но что мне определенно понравилось - это новый механизм, новые сундуки и Лесной особняк :dragon2:.

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры

Я посмотрела несколько роликов по новым версиям, и решила перечислить новое в уже вышедших снапшотах. Итак:

- Исправили очень много разных багов, как раздражающих, так и не очень.
- Изменили систему голода. Теперь еда нужна примерно для того же, для чего она была нужна в ранних версиях - восстанавливать здоровье. Прыжки, беготня и работа в шахте уменьшают голод по минимуму. Но если персонаж ранен и у него восстанавливается здоровье, то голод достаточно быстро уменьшается. А, как известно, на полутора окорочках, регенерация здоровья прекращается. Так что в дальние походы теперь не обязательно запасаться большим количеством еды, а вот в бою еда пригодится.
- Теперь можно жечь не только доски, древесину и уголь. Теперь горит все, что может сгореть. В печку можно отправить ненужные лодки, деревянные двери, шерсть, ковры, деревянные кнопки, лестницы... У каждого предмета свое время горения.
- Сейчас щит дает 100% защиту от удара мобов. Горящий зомби не подожжет, а крипер не убьет взрывом, если вовремя прикрыться щитом.
- Старые ресурспаки станут неактуальны - пакеты переходят на 3 версию (до этого была 2 версия). Ресурспаки для 1.10 и 1.9 будут подсвечиваться красным.
- Вернули яйца мобов, удаленные в 1.10-pre2. Теперь снова можно призывать лошадь-скелет, лошадь-зомби, древнего стража, мула, осла и зомби жителя.
- Вернут деревенского жителя в зеленой робе.
- Появится взрывное водное зелье. Оно будет наносить урон эндерменам и ифритам.
- Теперь если в крипера кинуть взрывным зельем, а потом взорвать крипера, то на области остается эффект от зелья, как при броске оседающего зелья. Возможно, в будущем это будет использовано для крафта стрел с эффектами, потому что ловить дыхание Дракона Края - тот еще квест.

И подробности в парочке роликов с YouTube

Новых предметов и новых монстров пока что нет. Их обещали ввести после MINECON 2016, то есть, где-то после 24-25 сентября :dragon2:.
Мне не очень нравятся изменения в системе голода, но вот то, что можно сжечь ненужные деревянные предметы уже интереснее. И исправление огромной кучи багов тоже впечатляет. Любопытно, что будет дальше :mine:

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры, Видео

Недавно я испытала версию 1.10.2, которая вышла пару месяцев назад. В принципе, многие из новшеств мне понравились.

1.Белые медведи. В тайге я встретила такую милую парочку. В принципе, полярные медведи в Minecraft уже появлялись в модах - например, в рождественском моде Wintercraft, где мишка достаточно сильно похож на мишку из новой версии. Еще медведь очень похож на медведя из мода Polar Bear для Minecraft Pocket Edition, но я не уверена, что на мод с медведем в Minecraft PE не повлияло грядущее обновление. Полярные медведи нейтральные, но могут стать агрессивными (особенно если приставать к детенышам). Медвежата всегда дружелюбные. Приручать их, увы, нельзя.


читать дальше со скринами

И это все о вышедшей недавно стабильной версии 1.10.2.
Но разработчики Minecraft на этом, конечно же, не останавливаются :dragon2:. Среди снапшотов сейчас актуальна версия 16w36a, пятая сборка к грядущей версии 1.11. Но о ней, возможно, будет позднее, когда снапшоты станут хоть чуточку стабильнее :rotate:.

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры, Скриншоты

Я решила немного потестировать Snapchots 16w02a и посмотреть, что же нового будет в Minecraft 1.9.
Итак, первое новшество я заметила сразу после запуска игры. Теперь внизу указывается еще и версия игры, на которой сохранена предыдущая игра. Очень удобно для тех, кто играет на нескольких версиях. К сожалению, версии игры до 15w32a отображаюится как "Unknown". Но все равно это полезное новшество.


продолжение, много скринов

И это еще не все нововведения. Я еще не нашла иглу в снежном биоме, не посмотрела на новые чары (особенно мне нравится зачарование, при котором зачарованный предмет чинится за счет опыта), не посмотрела субтитры, не изучила полную переработку силы атаки разными предметами и новый ИИ мобов, не проверила работу накрыльев, с которыми не так страшно падать с высоты, возможность состричь паутину обычными ножницами и не посмотрела изменившуюся анимацию мобов. Вообще, обновление обещает быть весьма глобальным. Minecraft станет немного сложнее, появится смысл вообще идти в Край. Также появится немножко новых блоков, некоторые из них весьма симпатичные. Как, например, каменный кирпич края или травяная дорожка. Монстры станут умнее, сражаться с ними станет интереснее, плюс можно будет посмотреть, сколько урона получает тот или иной монстр по количеству отлетающих от них сердечек. Монстры наконец-то перестанут спауниться на рельсах (и железные дороги будут полностью защищены от криперов). А еще можно будет вполне законно, без читерства, пополнить свою конюшню лошадью-скелетом. Если получится скинуть с нее злого скелета-лучника :).

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры

18:30

Твоё будущее начинается сейчас
А делал ли кто-нибудь Хогвартс в майнкрафте? И чтобы там был огород с тыквами.

@темы: Моды, Вопросы

В последнее время было выпущено несколько книг о Minecraft. Попробую рассказать о всех книгах, о которых я нашла информацию :dragon2:.

1. "Minecraft: the Complete Handbook" от Mojang


подробности

2. Стивен ОБрайен. Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft.
подробности

3.Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Неофициальное руководство.
подробности

4. Дэвид Вэйл, Мартин О'Хэнлон. Minecraft. Программируй свой мир
подробности

@темы: Картинки, Обзоры, Все о Minecraft

В Minecraft есть немало полезностей, которые могут облегчить игру. Поделюсь теми, которые я нашла:

1) Спаунер. При игре на выживании без включенных читов спаунеры - не только головная боль нашедшего их игрока, но и великолепная вещь, облегчающая жизнь. Практически любой спаунер (кроме спаунера ифритов в аду) можно выключить не разрушая. Для этого надо всего лишь разместить факела на всех четырех стенках спаунера.
На базе спаунера можно построить мобоферму, совмещенную с фермой опыта.
Примеры ферм с YouTube:
Ферма зомби и скелетов.
примечание со скринами

Ферма пауков

Ферма ифритов
(Примечание: В этой ферме не стоит активировать схему до того, как она построена полностью. Иначе может случиться сбой, и придется все перестраивать).

Спаунер скелетов будет снабжать костями и стрелами, спаунер пауков - глазами паука и нитями, спаунер зомби - гнилой плотью, броней, оружием и картошкой с морковью (а последнее очень важно, если поблизости нет деревень), а ферма ифритов снабдит целой кучей огненных стержней. Плюс ферм на основе спаунеров - они точны, как часы, мобы, проходящие через ферму, не представляют угрозы, и в случае нужды не нужно бежать в ночь, размахивая мечом - можно будет просто спуститься вниз и забрать необходимый лут. Просто, безопасно, и, возможно, скучно. Но тем, кто не любит сражений, равно как и тем, кому лут с монстров нужен в промышленных масштабах, вполне подойдет :dragon2:.

2) Деревня. Во всех встреченных туториалах я читала, что найденную деревню стоит как можно быстрее обносить забором, пока жители не разбежались. Есть более простой способ, позволяющий спасти жителей от зомби и отложить огораживание деревни на дальний срок. Правда, выжить могут не все жители. Все очень просто: сначала нужно по максимуму осветить дома жителей, чтобы там не заспаунилось что-нибудь ненужное. Потом, с наступлением ночи, все жители рванут по домам. Как только последний житель закрыл за собой дверь - можно приступать к работе. То есть, заваливать землей входы в дома жителей. Для этого хватит двух блоков земли. При этом важно не пропустить вторые двери в домах мясников, потому что ночью глупые жители могут выйти погулять и наткнуться на зомби. Я на всякий случай закрываю блоком земли даже люки в церквях и домах с люками. Зомби не могут заспауниться в освещенных домах и не могут проникнуть в них сквозь блоки земли, так что жители в безопасности.


Конечно, кроме тех, кто умудрился в первый день провалиться в какой-нибудь каньон или повстречаться с зомби в темной пещере :D. После этого можно заниматься выравниванием территории, постройкой забора, достройкой деревни и не беспокоиться о деревенских жителях, которые вечно норовят разбежаться, убиться или лезут под инструмент. Или вообще покинуть деревню и вернуться туда через некоторое время. За время заключения с деревенскими жителями ничего не случится, а выпустить их можно в уже обновленной огороженной и улучшенной деревне.

3. Портал в Нижний Мир. Постоянно работающий портал в Нижний Мир поставляет свинозомби и прочую нечисть из Нижнего Мира, а кроме того издает надоедливые звуки. Чтобы этого избежать, портал можно легко отключить с помощью ведра с водой в обычном мире и ведра с лавой в Нижнем Мире. И так же легко его включить с помощью зажигалки или сгустка магмы.
Подробнее о механизме со скринами

4. Бэкапы. Сохранения в Minecraft обычно лежат по адресу C:\Users\<Имя пользователя>\AppData\Roaming\.minecraft\saves\<Название мира>. Время от времени стоит копировать папку с миром в другую папку или просто на рабочий стол (а если мир особо дорог - то и на отдельную флешку, мало ли что может случиться с компом!). Замена сохранений спасает от большинства глюков и багов, от потери полюбившегося мира со всеми строениями и от прочих неприятных моментов. Кроме того, эти сохранения - своеобразная машина времени, позволяющая вернуться в прошлое. Можно оббегать полмира, не найти ничего интересного, и увеличить вес своих сейвов на 100 Мб. за счет открытия совершенно ненужной территории. А можно точно так же оббегать полмира, не найти ничего интересного и вернуться в старый сейв весом 20 Мб., практически ничего при этом не потеряв. Лучше всего делать бэкап при:

- Установке Forge, если еще не знаете, будете ли играть с модами или нет. В том случае если игра с модами не понравится, всегда можно будет откатиться обратно на ванильный Minecraft и не беспокоиться о исчезновении блоков из модов, о засорении кода сейва бесполезной информацией из модификаций и о том, что сейв после перехода с Forge и удаления модов безнадежно заглючит.

- Установке на готовую сборку глобальных модов типа BuildCraft, IndustrialCraft, Biomes O' Plenty и Mo'Creatures.

- Любых экспериментах с сохранениями.

- Примерно через полгода игры. На всякий случай :dragon2:.

5. Обнуление Нижнего мира/Края. Если Дракон Края уже сражен, но хочется повоевать с ним еще раз... Или по какой-то причине хочется вернуть Нижний мир в первозданный мир... То стоит всего лишь обнулить Нижний мир или Край, удалив из папки с миром папку DIM-1 для обнуления Нижнего Мира или папку DIM1 для обнуления Края. После этого в Краю возродится Дракон, а Нижний мир приобретет абсолютно нетронутый вид.

6. Экономное перемещение. Всем известно, что дорога через Нижний мир занимает в два раза меньше времени, чем путь по поверхности. Поэтому если вдруг потребуется связать между собой две деревни, находящиеся за 4000 блоков друг от друга, то лучше всего это делать не обычной железной дорогой, а железной дорогой, проходящей по нижнему миру. На открытых участках лучше всего делать стеклянный туннель, если есть желание сохранить видимость - гасты не видят игрока сквозь стекло, а, значит, дороге не грозит разрушение. Метро через Нижний мир сильно сократит расстояние и время езды.
Из личного опыта: обычное и коричневое стекло сохраняют максимум видимости в Нижнем мире.


7. Перенос ресурсов между мирами. Это очень просто осуществить с помощью... Нижнего Мира. Дело в том, что в сохранении можно не только удалить папку с Нижним миром, но и переместить папку с Нижним миром их одного сохранения в другое. Для перемещения ресурсов всего-то и нужно, что перенести все ресурсы в Нижний мир в старом сохранении и забрать их из Нижнего мира в новом. Конечно, эта возможность немного читерская, но, на мой взгляд, гораздо менее читерская, чем использование TooManyItems в режиме выживания.

8. Смена режима игры. Сведения о режиме игры хранятся в файле level.dat, так что сменить режим "Выживание без читов" на "Творческий с читами" или "Выживание с читами" можно пересоздав мир, а потом скопировав level.dat в новом мире и заменив им файл level.dat в мире старом. Также можно пересоздать мир с желаемым режимом, удалить из нового мира папку region (в этой папке хранятся все открытые территории, все постройки и все изменения в обычном мире), скопировать папку region из старого мира и заменить ею удаленную папку в новом. В мирах с модами пользоваться этим способом с осторожностью, игра может заглючить. Например, модификации Carpenters Blocks и Harvest Craft реагируют на такую смену режима очень плохо, вплоть до постоянных вылетов из игры. Также могут возникнуть проблемы с версиями 1.8. и выше (там меняется генерация мира).

Делитесь своими секретами в комментариях. Если я найду что-то новенькое, то дополню там же :rotate:.

@темы: Все о Minecraft

Эта сборка не меняет игру кардинально, это по большей части декоративная сборка и ее основное предназначение - украшение и удобство игры.
В нее входят следующие моды:

Описание модов, вошедших в сборку, с картинками

Скачать сборку можно здесь (15,8 МБ).

@темы: Моды

Возможно, это уже не новость. Но меня так огорчила невозможность поиграть на версии 1.8, что я перестала следить за обновлениями :noсomp:.
Недавно я все-таки не удержалась и скачала новую версию, и с удивлением заметила, что лаги исчезли. Я проверила несколько раз - побегала по деревне, возле болота, неподалеку от подводной крепости, вырыла ямку и налила туда воды. И теперь могу сказать точно: в Minecraft 1.8.7 лагов рядом с водой больше нет :rotate:. Так что если кто еще кроме меня страдал от лагов, может смело скачивать версию 1.8.7 и играть на ней :dragon2:.


@темы: Все о Minecraft

15:26

Твоё будущее начинается сейчас
Подскажите, пожалуйста, что можно установить к версии 1.7.4, чтобы лодки вели себя прилично. И как установить.

@темы: Моды

На некоторых компьютерах и ноутбуках версия 1.8. может начать очень сильно лагать. На англоязычном форуме Minecraft Forum есть несколько тем по этому поводу:

1) Is 1.8 Lagging for you? POLL - Let's settle this issue! (У Вас лагает 1,8? ОПРОС - давайте разберемся!)

2) I think I found the source of the extreme lag in Minecraft 1.8 - it has to be the water (Думаю, я нашел источник сильных лагов в Minecraft 1.8 - должно быть, это вода)

Лаг выглядит так: пока Стив стоит на месте, можно довольно-таки шустро оглядываться вокруг, но стоит начать движение - камера дергается, начинаются тормоза, игра может проходить чуть ли не в пошаговом режиме. Если включено F3, то можно заметить резкое падение FPS - например, с 90 до 9-1. Лаги усиливаются вблизи воды и любых водных источников (океаны, озера, реки, водопады и даже вода на фермах и вода в котлах). Падение FPS происходит даже тогда, когда игра не лагает - например, если FPS падает всего лишь с 90 до 30 или со 100 до 40, то это не так сильно заметно, как если бы оно упало до 15-3, когда играть невозможно в принципе.

Форумчане до сих пор строят предположения насчет того, что вызывает подобные лаги. Некоторые считают, что виновата новая система освещения, которую ввели в версии 1.8, и, в частности, освещение воды. Аргументируют тем, что лаги возникают не только рядом с водой, но и вблизи пещер и каньонов.
Один форумчанин высказал предположение, что сейчас изменился алгоритм поведения блоков воды и вспомнил, как на одной из предыдущих версий после изменения алгоритма листьев тоже было сильное падение FPS потому, что компьютер постоянно проверял листья - должны они опасть или нет. Он говорит, что это похоже на конфликт при загрузке двух соседних чанков воды. Словно эти чанки сейчас искусственно разделяются и не могут слиться. Как будто соседние чанки воды пытаются выполнить некую проверку: например, должна ли вода течь или находиться в покое, а если течь - то в каком направлении. Но происходит сбой, и слияние воды из разных чанков не происходит, потому что проверка не завершена. Или напротив - блоки воды сливаются верно, но все равно непрерывно проверяют течение/направление даже если соседние блоки больше не обновлялись. MaxSinister считает, что все эти проверки могут использовать вхолостую достаточное количество памяти.

Впрочем, как бы то ни было, а поиграть на версии 1.8 хочется, причем без лагов. Что же делать? Тут есть несколько вариантов:

1) Для терпеливых. Подождать, пока Mojang или модеры исправят этот баг с водой, а до тех пор играть на версиях 1.7.

2) Для нетерпеливых. Создать мир с уровнем океана 1, без пещер и каньонов и поиграть на нем, пока не исправят лаг с водой. От ферм, к сожалению, придется отказаться. И игра все равно может лагать в деревнях или на болотах (там генерируется по блоку воды под каждой кувшинкой).

3) Поставить 64bit-ную операционную систему и Java 8 64bit. Это не убирает лаги, но в большинстве случаев сглаживает невыносимые 9-2 FPS до вполне терпимых 20-30. Минус этого способа: Java 8 еще сама в бета-версии, и, кроме того, она плохо совместима со старыми версиями Майнкрафта (начиная со снапшота 14w29b). Так что после установки Java 8 может начать лагать уже Minecraft 1.7.10. Также это не гарантирует улучшения, так как среди страдающих от лагов есть и обладатели 64-битной операционки.

4) Кому-то может помочь отключение V-Sync и включение VBO, кому-то - отключение и того, и другого.

5) Для рисковых. На последнем снапшоте есть все то же, что и в релизе, а лагает в разы меньше. На снапшоте 14w29b нет половины всего и больше багов, но зато он гарантированно не лагает (по крайней мере, у меня не лагал).

6) Для пиратов, использующих T-Launcher. Не обновлять лаунчер, играть на старой версии (до 1.33). По непонятной причине со старой версией лаунчера лагает меньше.

Ну и напоследок. На форуме пока что не определили точно, с чем именно связано такое резкое падение производительности, зато точно выяснили, что от конфигурации компьютера или ноутбука такое падение не зависит. Игра лагает и на сильных компах, и на старых, лагает на 64-битных и 32-битных операционных системах (хотя, на 32-битных чаще), лагает на Linux и на Windows. Так что если компьютер прекрасно тянул Minecraft 1.7, а потом вдруг резко начал лагать на версии 1.8, то это, скорее всего, связано с багом с водой. Добавление оперативной памяти и замена видеокарты на более современную, конечно, вреда не принесут, но и пользы от этой замены в этом случае можно не дождаться :). Так что апгрейдить компьютер только ради того, чтобы пошла новая версия Майнкрафта, если словили эти лаги, не стоит.

Вопрос: А у вас лагает Minecraft 1.8 ?
1. Ужасно лагает 
1  (100%)
2. Слегка подлагивает рядом с водой 
0  (0%)
3. Совсем не лагает 
0  (0%)
Всего:   1

@темы: Опрос, Все о Minecraft

18:14

Alex Skin

Переделала скин Алекс под Стива :) . Теперь можно поиграть за Алекс не только в версии 1.8.


Скин для версии 1.7 и ниже можно скачать здесь.
Скин для версии 1.8 можно скачать здесь.

@темы: Ресурспаки и текстуры

21:02

Алекс?

Кто что думает насчет скина alex в архиве 1.8-pre1.jar?

Зачем он там? Нам заменят стандартный скин игрока, и теперь игрок будет не Стив, а Алекс? Добавят моба, похожего на игрока? Наконец-то добавят женский скин (Алекс в брюках, но у нее/него длинные волосы, более светлая кожа и розовый рот), и теперь можно будет выбрать, играть женским персонажем или мужским :thnk:?

@темы: Все о Minecraft, Вопросы, Скриншоты

В следующей версии Minecraft появится очень много самых разнообразных новшеств: новые блоки, новые мобы, новый режим, новый тип мира и даже новый игровой режим. Я решила составить небольшой список того, что уже заметила в снапшотах:

список + скрины

Вот пока что все значимые обновления. Но мне кажется, что разработчики добавят в игру еще что-нибудь интересное :dragon2:.

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры, Скриншоты

17:06

Твоё будущее начинается сейчас
Оказывается, из спаунера пауков может вылезти скелет-наездник!

@темы: Все о Minecraft

В снапшоте 14w17a появилась возможность настроить генерацию местности в создаваемом мире. Чтобы испытать этот инструмент, надо выбрать тип мира Customized и нажать кнопку "Настроить"


дальше много скринов

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры

Нашла на YouTube несколько интересных и полезных видео.
1) Разрушители мифов. Майнкрафт. Автор Mauzer
Правда ли тростник быстрее растет на песке? Бесконечен ли мир Майнкрафта? Существует ли Херобрин? Автор этих видео попытался ответить на все эти вопросы.

2) 6 вещей, которые нельзя делать в Майнкрафте от DoosteR. Смешной ролик, в котором показывается большинство вещей, которые не стоит делать во время игры на сервере.

3) 5 вещей которые нельзя делать в Minecraft. Автор sab AVG. Еще один веселый ролик о самых популярных ошибках новичков в Майнкрафте.

4) 20 секретов в Minecraft 1.7.2. Игровой канал Энтони :3. Некоторые секреты общеизвестны, другие - нет. Тем не менее, посмотреть это видео интересно.

5) Топ 5 красивых построек. 5 великолепных огромных городов. Собрал Lux GorDon

6) Топ 5 - Minecraft. Топ-5 самых красивых замков, домов, кораблей, городов в Minecraft по мнению TheTwinkleStudio.

7) Tоп 5 Механических построек в Minecraft. 5 эпичных механизмов по мнению OwZHYKeR.

8) Топ-10 модов. Подборка самых лучших модов по мнению Master Ringo. Делится на группы - полезные моды, читерские моды, моды на биомы, моды на мобов, моды на руды и т.д.

9) Топ-10 летсплейщиков и топ-10 обзорщиков модов от Master Ringo.

10) Механизмы в Майнкрафт от stalk1001. Самые интересные механизмы, которые можно построить в Minecraft. Делятся по группам: скрытность, фарминг, автоматические фермы и прочее.

Если кто-то найдет что-то еще интересное, дополняйте в комментах :rotate:.

@темы: Все о Minecraft, Видео

В версии 1.8, как оказалось, будет очень много нового и интересного:

описание и много скринов

@темы: Обзоры, Все о Minecraft, Новости из игры, Скриншоты