Расскажу вам сегодня о свеой "жизни" в Snapshot 14w02c Мне эта версия показалась примечательной именно благодаря новым рудам. Вот вам фрагмент из описания: Добавлено 3 новых типа камней: гранит, диорит и андезит. Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию. Имеют такие же характеристики, как и обычный камень. Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта. Еще один вид камня можно крафтить из кварца и булыжника, но это зряшное дело, уверяю вас, и вот почему. читать дальше Как вы можете видеть на скрине выше, в каньоне этого нового добра довольно. Видны обширные залежи гранита и андезита. Диорит - он более серый и заметен скорее вблизи. Гранит - чуть более редкий, но залегает такими пластами, что нарубить стак с одной залежи - вполне реально. Более того, не размениваясь на стол крафта, можно эти камни тут же "отшлифовать" в собственном мини-крафте, без потери в ресурсе - 20 гранитных кусков так и останутся двадцатью шлифованными блоками. А теперь я покажу, какой у меня вышел домик из всего этого добра!
Отстроилась я высоко на холме. Генерация мира меня несколько удивила, но об этом чуть позже. Пока - вот что вышло:
Вполне симпатично, по-моему, хотя и несколько однообразно. Я имею в виду, что фактуру новых пород могли бы сделать более оригинальную, да и цвет... Но- дареному коню в зубы не смотрят, по сравнению с более старыми версиями, Майнкрафт в последнее время и так радует нас, как буржуйский прилавок в годы застоя СССР
Ну а теперь о странностях генерации мира. Возможно, только мне так "повезло"? Если у вас другие ситуации - делитесь, пожалуйста, мне страшно интересно! Вот вид из моего дома. Ландшафт очень, очень разнообразен в плане рельефа. Высокие холмы, горы (много гор!), широкие долины, иссеченные большим количеством каньонов. Кстати, несмотря на жалобу где-то на форумах, я не думаю, что подземного ландшафта стало меньше. В окрестностях дома, в радиусе 300 блоков, я нашла не менее 5 каньонов. Правда - все они весьма бедны.
Мне казалось, каньоны - законный источник редких пород... на деле же там были только свежеиспеченные гранит-андезит-диорит, много железа (залежи от 4 до 8 блоков) и уголь. Была пара жилок золота, а редстоун и лазурит я нашла только методом "сверления дырок" глубоко под поверхность. Чего я НЕ нашла ни в одном каньоне или пещере - это шахты. Куда они подевались? О_о Или в мирном режиме они нынче не генерируются? В общем, я обошла приличный кусок мира, а шахт так и не нашла. Печалька. Ну, зато мне встречались очень живописные места:
А теперь еще одна странность. Грибы. Я знаю, что во влажных низинах вполне логично увидеть изобилие поганок
Но иногда их как-то чересчур много
И это изобилие наблюдается далеко не только на болотах
И даже такая картина - обилие тенелюбивых мухоморов на открытой долине (я тогда собралаштук 8 с одного места) - теперь не редкость
А теперь немного о деревнях. Деревню я нашла только одну, притом она, вроде бы, сгенерировалась по ходу дела, когда я стала обходить земли вокруг новенького дома - майн затупил, кулер взревел и, оп, - я увидела в прогружающейся дали силуэты домов) Впрочем, надежды мои довольно скоро обломались (а мне очень хотелось сторговать арбуз). Жители от торговли со мной просто цвели, охотно размножались в парочке построенных домов и хотели, чтоб я продала им самые немыслимые вещи (гнилую плоть, нитки и цельные арбузы - на мирном режиме). Я заметила, что чем больше торгую, тем более разнообразен у них выбор товара. Может, надежда еще есть...
Впрочем, когда я от усталости ткнула не ту кнопку и нечаянно стукнула жителя - за мной минут десять гонялся голем и махал руками. Махал смешно - как пропеллерами, стрекотал и тарахтел. Полагаю, если б не мирный режим - мне бы досталось по первое число))
Впрочем, потом он остыл. А я, тем временем, разживалась изумрудами, обрабатывая поля деревни. Кстати, никакой это не "обман местных жителей", как утверждает Википедия Майнкрафта - если вы собираете их урожай и получаете за это изумруды - все честно, вы - наемный работник. А что платят изумрудами - так, пардон, и товары у них не дешевые: 5 яблок - изумруд, ножницы - 3 изумруда, я уж молчу о нелепейшем обмене 4 алмаза на 1 изумруд.
Ну да ладно. Вот кузница зачем-то горела в пожарах. Горела сама по себе, раза три, покуда я не плюнула и не заменила дерево на камень. Ну и пока бродила по миру - большая часть жителей ссыпалась в довольно глубокую пещеру, напугав меня до одури, когда вышли толпой из мрака, и мирный режим показался мне совсем не таким уж мирным))))
А потом я пронаблюдала, как меряются силой два голема. Уж не знаю, что они не поделили, но они натурально толкали друг друга, только пыль, то есть, частицы летели из-под ног
Финальным глюком стала кровать, поставленная в деревенской бибилтотеке между стеной и сиденьями из ступенек: ложась на нее, я наблюдала стремное пестрое ничто вместо обычного плавного затемнения картинки:
Вот так я осваивала мир нового снапшота. Вывод: есть простор для ловли блох))) Дорабатывать разработчикам там еще прилично, но в целом впечатления очень даже позитивные. Приятной и вам игры!
Достаточно долго меня здесь не было, но я снова здесь... и со мной новый ресурс пак! Надо сказать, после его сборки я в полной мере осознала, какой титанический труд проделывают люди, создающие ресурс паки Что ж, и я потрудилась не мало. С уверенностью. могу сказать, что процентов 10 текстур остались классическими (считаю, что камень, руды, песок и ряд других фактур должны быть прежними), процентов 20 честно стырены собраны из других текстур паков. Кстати, перешерстив 20-30 оригинальных и не очень сборок, я поняла, что очень многие таскают текстурки друг у друга и моя совесть успокоилась Впрочем, заметную часть чужих текстур я добросовестно перерисовывала и меняла под свой стиль. Мой ресурс пак называется Celtic Dream, имеет разрешение 32х и готов работать под версией 1.7.2, хотя куда лучше смотрится под 1.6.4 и младше с оптифайном - некоторые текстуры более разнообразны в этом случае (например, кувшинки - их несколько видов, появляющихся рандомно, тоже самое касается книжных полок, паутины, травы и т.д.). Имеется несколько анимированных элементов, но не черезмерно. Вполне принимаю критику и буду рада, если кому-нибудь ресурс пак понравится!
В этих снапшотах разработчики сделали упор на графику. Во-первых, в настройки добавили анизотропную фильтрацию (от 0 до 16), во-вторых - MIP-текстурирование (0-4).
Особой разницы я не заметила - включила прорисовку на 16 чанков, анизотропную фильтрацию и MIP-текстурирование на максимум. читать дальшеЗдесь все включено:
Здесь все выключено:
Еще сейчас можно настроить FPS и дальность прорисовки в чанках. Выглядит это примерно так:
Можно настроить и на 3 чанка, и на 11, на сколько потянет комп, или на сколько хочется . Но самое главное - сейчас Майнкрафт стал официально поддерживать шейдеры. Они хранятся в папке assets/minecraft/shaders в архиве с версией. Шейдеры сменяются нажатием на кнопку Super Secret Settings. Итак, что тут есть... (все картинки кликабельны)
7. Color Convolve. Более яркие цвета, чем на стандартном.
8. Deconverge. Небольшое размытие, смазанность.
9. Flip. Мир вверх ногами. Забавно выглядит.
10. Invert. Все просто - негатив.
11. NTSC. Мир на экране телевизора. Даже уголки экрана немного скруглены, что дает эффект старого телевизора с выпуклым экраном.
12. Outline. Небольшая размытость, что-то вроде легкой ряби.
13. Phosphor. Почему-то не заметила особых отличий от стандартного.
14. Scan Pincushion. Еще одна вариация старого выпуклого телеэкрана, на сей раз - немного светлее.
15. Sobel. Отрисовка контуров предметов по черному экрану.
16. Bits. Байты - они и есть байты. Этот шейдер превращает Майнкрафт в старую пиксельную игрушку.
17. Desaturate. Стиль старого фильма - приглушенные цвета, сероватый оттенок.
18. Green. Выпуклый экран, цвета - только оттенки зеленого и черный.
19. Blur. Сильное размытие.
20. Wobble. Я бы назвала этот шейдер "Disco". Резкая смена ярких цветов, волны... Такое чувство, что мир превратился в огромную дискотеку.
21. Blobs. Все блоки имеют темную обводку.
22. Antialias. Шейдер, мало отличающийся от стандартного.
Ну и еще при получении достижения теперь об этом пишут в чате:
Еще в версии 13w37a был очень приятный глюк - сильно увеличился спавн лошадей, и лошади спавнились чаще, чем коровы. В этой версии глюк убрали, лошади опять спавнятся редко. Очень редко. Плюс почему-то стали реже встречаться саванны. В предыдущем снапшоте они были на каждом углу . Вот, собственно, и все новое, что я заметила.
Вот!!! Еще недавно толькро мы обсуждали ожидаемые новинки версии 1.7, а сегодня добрые дяди из Моджанг порадовали нас снапшотом Snapshot 13w36a, в котором уже есть все перечисленные изменения! Хотя, это, конечно, пока еще только "сырой" снимок, но осмотреть новые биомы, опробовать новый механизм рыбалки, собрать новые цветы - это вы можете уже сейчас Встречайте - Свежий снимок игры! Кстати, там присутствует и лаунчер
Перевела статью с mojang.com . Обновление Minecraft World Generator (генератора мира). (by Jens Bergensten) Хэй, хэй! Я думаю, пришло время рассказать об изменениях в генераторе мира, которые мы разработали. В последний раз мы серьезно меняли генератор в марте 2012, когда был добавлен биом джунглей. На тот случай, если вы не знаете, что такое "биом" - это климатическая зона, которая используется в игре, чтобы установить, какая поверхность земли (песок? трава?) имеется, должен ли идти дождь или же снег, какие там деревья растут, а иногда и какие животные могут там появиться. Биомы также используются для определения высоты холмов, хотя это - техническое решение, так как биомы создаются после выбора высоты (старый генератор сначала создавал возвышенность, а потом выбирал биомы, подходящие к этой высоте). Одной из причин, по которой мы редко вносим изменения в генератор мира, является то, что каждое незначительное изменение в мировом семени может создать заметные границы между новыми и старыми местностями. Многие не возражают против этих границ, но нам все-таки не хочется, чтобы они появлялись. И для того, чтобы избежать необходимости менять генератор мира в ближайшем будущем, мы постараемся сейчас сделать так много изменений, как только возможно. Было три главных проблемы, которые мы хотели решить: - Слишком большие океаны; - Слишком неравномерное/случайное размещение биомов; - Слишком мало вариаций. Эти проблемы были решены: - Было добавлено больше островов и проверок, чтобы избежать огромных океанов. - Биомы были помещены в четыре категории: снежный, холодный, средний и сухой/теплый. Биом не будет генерироваться рядом с биомом, который кардинально отличается от него (изредка это еще может происходить, но уже не повсеместно) - Мы добавили целую кучу новых биомов... - ...и у большинства биомов есть необычные/редкие изменения, с которыми Вы можете столкнуться. - Мы также добавили несколько новых особенностей местности - новые деревья и цветы. Мы еще не закончили, но вот кое-что, что даст вам представление о том, что изменилось (нажмите для увеличения):
P.S. от переводчика: мне больше нравится мир Minecraft 1.6, в Minecraft 1.7 слишком уж все кучно... Интересно, будут ли на 1.7 островки выживания? Мне очень нравится время от времени поиграть в Робинзона, и если их не будет, то будет неприятно. Еще понравилось, что биомы в новом мире будут делиться по температурному признаку. Будет меньше заснеженных тропических деревьев (что не может не радовать ).
Свершилось, то чего я ждал! [1.6.2][Forge][SMP] Somniaимитируетваш мир, пока вы спите. Монстрыбудут появлятьсяиисчезать, машиныбудут работать, рудабудет плавиться и т.д.
Столько всего заманчивого пишут о грядущей уже в сентябре версии 1.7, что просто глаза разбегаются Так вот, чтоб глаза не разбегались, Сэм собрал для вас, дорогие сообщане, информацию из самых разных источников....
Информации много. Так много, что верится с боооольшим трудом - врдя ли все эти новинки поместятся в новый релиз. Но - надеяться не вредно, вдруг в версии 1.7. воплотят именн то, что вам понравится больше всего?
1. Говорят, с версии 1.7. у каждого биома будет свой данж. Хорошо ли это? Конечно Не считая того, что красиво, еще и шанс найти эту диковинку значительно возрастает. 2. Добавятся новые биомы. читаем дальше! Глиняные горы, состоящие сплошь из блоков глины (еще и разноцветной к тому же!), красный лес - высокие деревья на новом типе почвы, годном для выращивания грибов, сухой травы и еще чего-то, о чем умолчали пока разработчики (или недочитал Сэм), а также утесы - высокие, скалистые образования, менее отвесные, чем просто каменные стены, но и не такие скругленные, как горы в генерации мира 1.6.2. 3. Ликуйте, любители флоры - добавится много цветов! Ладно, много - это громко сказано, однако, в сравнении с ваниловскими двумя видами цветов, нововведения в виде тюльпанов, пионов, лаванды и подсолнухов - уже аттракцион невиданной щедрости А еще нам обещают траву высотой в два блока. Сомнительное удовольствие, вы говорите? А мне приходилось встречать в каком-то моде такую траву - ощущения очень интересные! 4. Кроме неких новых деревьев из красного леса есть вероятность появления вишни - красивого дерева с темно-красной древесиной и нарядной листвой, меняющей цвет каждый четвертый день. Кто играл с модами типа Trees++ или Forgotten Nature, те знают, на что похоже, хотя там деревья цвет не меняли (но вишня на скринах совсем такая же). 5. Обещают птиц. Наконец-то! Воздушное пространство Майнкрафта давно мозолило глаз безжизненной пустотой... Нам обещают пока что орлов. Впрочем, картинки сомнительного происхождения показывают нам орла из мода Mo` creature, но это не должно нас отпугивать - взяли же оттуда лошадь, отчего бы не взять еще и птичку? 6. Рыба и рыбалка! Не знаю, верить ли появлению нового вида рыбы (еще и видимой в воде), однако несомненно то, что процесс рыбалки претерпит изменения и станет несколько интереснее, чем нынешнее "кидай-тяни". 7. Есть еще слух о том, что будет запущен механизм смены времен года... Но мне что-то пока не очень верится, что Моджанг станет вносить настолько глобальные изменения в мир Майнкрафта. Хотя, кто знает? 8. Исправления багов, исправление освещения и добавление нового параметра - частиц от столкновения - это, скорее, технические характеристики новой версии.
Друзья, а чего вы ждете больше всего от версии 1.7?
Ожидание нового - всегда волнует. Новый сервер, новый игровой мир - знакомые, но все-таки немножечко новые правила и, конечно, новые люди - все это ожидает вас, когда вы только начинаете играть на сервере. Что же делать в первую очередь? Искать того, кто пропишет у себя? Строить стандартную "коробку" или сходу закапываться в гору? Обычно у людей "бывалых" уже есть набор приемов, которые они используют, оказываясь в новом мире. Но - не все их знают, а некоторые, возможно, почерпнут кое-что новое из данной статьи.
Итак, чтоб не попасть впросак, игру начинаем с сайта сервера. У выбранного вами сервера нет сайта? Ну, может быть, страничка в контакте? Нет? Тогда подумайте. нужно ли вам туда. Впрочем, если вы отчаянный любитель приключений - пожалуйста. Ну а мы посмотрим все-таки на сайт сервера. читаем дальше! Первое - читаем правила (дабы не обвинили потом в их несоблюдении), второе - описание сервера. Самые важные моменты - отношение администрации к убийству и гриферству, установленные на сервере плагины и команды привата. Если вы еще не помните команды наизусть - запишите себе на бумажку команду для установки точки дома, запрос телепортации к другому игроку, приватное сообщение и приват вещей.
Отлично, теперь вперед - на сервер. Что вы обычно делаете в самом начале, попав на сервер? Бежите? Здороваетесь с игроками? Бьете кого попало?) Прочитайте информационные таблички - это может быть полезно Взгляните в инвентарь. Если у вас не появился стартовый набор - может быть нужно набрать соответствующую команду. Если на табличках ничего об этом нет - попробуйте /kit start или /start - сейчас на большинстве серверов непременно дают стартовый набор.
А вот теперь бежим.
Бежим в любом понравившемся направлении, целеустремленно и методично. Если у вас вообще ничего нет, а вокруг ночь, зомби и скелеты - цель просто отбежать как можно дальше. Не стесняйтесь пользоваться командой точки дома - эту точку можно менять сколько угодно раз, и в условиях сурового выживания она будет работать для вас прямым телепортом от спавна. Видите, что уже "сердечки" по минимуму и голод одолевает - вбивайте /sethome и тогда, умерев, вы не будете бежать все это расстояние снова, а переместитесь, набрав команду /home
Кстати, если на сервере стоит карта - Rei Minimap или Zan, не важно - зайдите в меню (обычно английская буква "М") и сразу поставьте зеленый маркер на пункте Death Point - тогда любое место, где вы ненароком погибнете, будет отмечено на карте. Это полезно на любом этапе игры.
Бежим? Бежим. Совет: собирайте по дороге ВСЕ ресурсы. Рубим деревья. Если нет топора - с первого же дерева делаем верстак, топор и кирку. Попадающиеся на пути деревья рубим, листву обтрушиваем (без фанатизма) на предмет наличия яблок, даже траву сбиваем на бегу - вдруг там семена. Если видите на одинокой горе выход угля или еще какого-нибудь ресурса - не проходите мимо Только в пещеры пока не лезьте - рано. Нет смысла подставляться почем зря.
Не суетитиесь с выбором места для дома. Пробежали много и хотите дальше- ставьте новую точку дома. Закончилось место в слотах - поставьте точку дома, выкопайте землю на два-три куба вниз, поставьте сундук, выложитесь и закройте отверстие кубом земли. Да, на многих серверах сундук по умолчаню запривачен. Но перестраховаться или не привлекать лишнего внимания - иногда это имеет смысл.
Совет, если вы в джунглях: заберитесь по лиане до самого верха дерева (не упадите!) срубите два верхних блока (не упадите!!) и потом спуститесь вниз, срубая под собой древесину. С толстого тропического дерева можно таким образом добыть пару стаков, не делая дополнительных телодвижений.
Нашли место, где хотите построить дом? Супер. Только не начинайте его строить)) Поставьте верстак, печку и большой сундук. Сгрузите добро. Заприватьте территорию. Если в правилах не сказано, что приватить можно 30 или 50 тысяч кубов - значит объем можно брать большой. Без особого фанатизма, конечно, но дайте хороший запас территории, плюс проконтролируйте. чтоб зона привата распространялась как следует вверх и и вниз (в зависимости от того, любите ли вы забираться на высоту птичьего полета или закапываться под землю). Хорошо.
Поставьте точку дома. Она будет окончательной. И если на сервере стоит карта - еще поставьте метку - это чтоб удобнее было ориентироваться, бродя в окретностях.
Сделайте нормальный инструмент, факелы и идите добывать ресурсы. Да-да, дом потом. Копайте глубже, рубите больше, собирайте тщательнее. Кстати. Будьте культурным человеком - подбирайте падающие с дерева ростки и сажайте их - в любом порядке, хоть когда бежите тыкайте. И не забывайте скапывать "столбы в небо" и закладывать вертикальные скважины под землю, если имеете привычку копать ресурсы именно так.
Сделайте удочку (наверняка вы уже убили хотя бы одного паука!) и наловите рыбы. Это самый простой способ обеспечить себя едой. Если есть свиньи, коровы или куры - классно, но рыба - вообще беспроигрышный вариант.
Попутно подумайте, какой домик вы хотите. Если не хватает фантазии - спросите у гугла, какие есть дома. Не обязательно строить дворец сразу, но и жить в собачьей будке - некрасиво.
Вы уже выкопали железо? Три первых вещи, которые вам нужны - железная кирка, ножницы и ведро (если вы, конечно, планируете делать огород). Ножницы пригодятся и для стрижки шерсти, и для сбора лиан, и вообще. Носите их с собой - вдруг на вашем пути встанет небритый баран
Отлично. У вас есть ресурсы и есть идея для постройки дома. Приступайте. Не спешите, если нужно пойти еще добыть ресурсов - откладывайте стройку. Лучше получить красивый и качественный результат, чем сработать тяп-ляп и говорить новым друзьям "ну, тут я еще переделаю и дооборудую..."
Что ж, цели мы достигли: теперь вы состоявшийся человек на этом сервере, никому ничего не должны и можете дальше строить/торговать/создавать/воевать на свое усмотрение Удачи!
А теперь бонус для тех, кто решил сыграть на суровом хардкоре, без модов и привата, с постоянно включенным ПвП. - Пока вы не окрепли - найдите неприметный холмик в малонаселенных горах или скромное озерцо, глубиной не меньше 2 блоков (если озеро - сделайте земляной навес и под ним - ход в сторону и вниз). - Выкопайте длинный и незаметный ход. Если в гору - то с кучей поворотов, если закапываетесь под озеро - извилистую нору. Изгибы не дадут свету проникнуть наружу и "сдать" вашу нычку. - Выходя наружу, всегда оглядывайтесь и не привлекайте лишнее внимание. - Когда вам особо нечем заняться - копайте вглубь и вниз, ищите ресурсы. - Ориентируйтесь по координатам. Координаты по Ф3 никто никогда не запрещает, а вам это поможет не заблудиться (обидно ведь будет потерять свои вещи)
Собираем базу, костяк так сказать. Что нам обязательно понадобится: 1.Forge (API) – это то, без чего у нас ничего работать не будет. Позволяет модам не конфликтовать (а Вы в конечном итоге напихаете их превеликое множество). Рекомендую ставить «Recommended» версию (да тавтологю, а что делать ) 2.Optifine - мод, значительно увеличивающий производительность игры, добавляющий поддержку HD ресурсов, или текстурпаков, а также сглаживание, анизотропную фильтрацию и прочее. Есть 3 вида установки Ultra, Standard и Light. Ставьте в зависимости от своих потребностей. 3.Rei's Minimap – карта, а Вы что думали? Модификация, добавляющая в игру мини-карту, с которой легко определиться на местности. В неё входят такие функции, как: • указание координат по оси X/Z/Y; • местонахождение мобов и игроков; • метки координат (т.н. вэйпоинты - англ. waypoint); • автоматическая установка метки на месте смерти игрока (deathpoints); • поиск чанков со спауном слизней; • указатель сторон света (запада, востока, севера и юга); • возможность поворота карты. 4.ExtraBiomesXL - Захотелось красот природы, или надоели стандартные пейзажи? Вот та модификация, которая изменяет генерацию мира, добавляет множество различных типов биомов, деревьев, а также новые блоки и предметы в мир Minecraft. 5.CraftGuide – Надоело лазить по вики различных модов, или Вы не помните всего каких-то 1000-1500 рецептов? Возьмите и посмотрите любой рецепт, не выходя из игры. 6.Not Enough Items (NEI) – я и про Вас не забыл, маленькие читеры и любители получить всё и сразу. В общем, этот мод позволяет получить любой ресурс в игре. С костяком разобрались, процессы установок описывать не буду, их описывали много-много раз и если вас не забанили в гуугле и на ютубе, Вы без труда все найдёте.
Решила поделиться интересными и полезными летс плеями по Майнкрафту.
1) Классика для начинающих. Знаменитое видео Эла: Eligorko - "Minecraft - Зов крипера". Этот летс плей очень хорош для новичков или тех, кто только собирается начать играть в Майнкрафт. Для чего нужна кирка? Как пережить первую ночь? Кто такой крипер? Тут покажут и расскажут все, и даже чуть больше. Очень интересное, динамичное видео. Я сама училась по нему в свое время. Версия: На начало летс плея - 1.2.5. Чего тут нет: - Сложных построек; - Мирной игры (Эл играет на максимальной сложности); - Последовательного развития одного мира Что тут есть: - Пошаговая инструкция, или что стоит сделать в игре в самом начале; - Сражения с монстрами; - Моды (начиная с 24 серии).
2) Подарок для строителей. Дорофеус Кагтавус и его "Доф VS Minecraft". Великолепный летс плей на тему "Что можно сделать с миром за два года игры". Автор немного картавит, но под конец летс плея это почти незаметно и кажется даже милым. Много интересных построек, много строительства "в прямом эфире", много фантазии у автора. Он играет практически все время на мирном режиме, включая нормальную сложность только при походе в пещеры за ресурсами. Версия: На начало летс плея Minecraft 1.8 beta Чего тут нет: - Постоянных битв с монстрами; - Перескакивания с одного мира на другой; - Динамичного повествования; - Модов и текстурпака. Что тут есть: - Игра на мирном режиме; - Строительство онлайн; - Интересные идеи в плане строительства; - Вопли автора при встречах с монстрами в пещерах .
3) Развитие деревень LEXX и его "Деревенская жизнь" - прекрасный учебник по развитию деревень. Строго говоря, это не совсем летс плей, скорее, туториал, хотя элементы летс плея присутствуют. Версия: На начало летс плея Minecraft 1.2.5 Чего тут нет: - Битв с монстрами; - Развития одного и того же мира; - Динамичного повествования; Что тут есть: - Хорошее объяснение, что такое деревня для деревенских жителей и как ее построить; - Пример строительства очень неплохой деревеньки; - Игра в креативе; - Интересные идеи в плане строительства. - Моды (VillageInfo, GLSL SHADERS, DYNAMIC SHADOWS, OptiFine)
Вот и все летс плеи, которыми хотела поделиться . Если кто-то найдет еще, пожалуйста, дополняйте!
Новые сайты по майнкрафту - самых разнообразных направленностей - нынче прут, как грибы после дождя Правда, очень часто они нас разочаровывают - только привыкнешь к хорошему обзору новинок, а сайт уже забросили. Увы, на моих глазах не один такой портал ушел в кому. Что же актуально на сегодняшний день? Давайте посмотрим.
www.minecraft-mods.ru/ - мой любимый сайт. Здесь выкладывается много всего - реально новинки модов, хоть и не все. Плюсы: русскоязычный ресурс, обновляется раз в сутки, содержит новые моды, сборки и ресурспаки. Минусы - они перепаковывают файлы (архив в архив плюс свои ссылки) - иногда это изрядно затрудняет процесс добавления мода в игру, особенно для неопытных игроков. Если вы не ленивы - можно смотреть описание здесь, а потом искать заинтересовавший вас мод в сети на страничке разработчика.
ru-minecraft.ru/mody-minecraft/ - еще один русскоязычный ресурс, который следит за новинками выпускаемых модов. Пересекается с предыдущим только частично, так что есть смысл его тоже иногда мониторить) Плюсы: иногда они раскапывают действительно редкие моды, которые не мелькают на других сайтах. Минусы: Версии иногда идут вперемешку и очень крупный дизайн оформления новостей, но это вопрос индивидуальных вкусов.
modlist.mcf.li/list/1.6/1.6.2.php - каталог модов от самого крупного англоязычного форума, где размещается подавляющее большинство разработчиков модов. Каталог не выделяет новинки, однако если вы знаете, что конкретно вам нужно - нет лучшего места для скачивания. Плюсы: алфавитный указатель модов, ссылки на посты разработчиков, никакой перепаковки файлов. Минусы: не всегда обновившиеся моды сразу попадают в этот список, ресурс чисто англоязычный.
По игровому времени в моем мире прошло 949 дней (3 года) с начала игры - если верить моду с календарем . За это время там появилось много интересных построек, которые мне хотелось бы показать
1 часть
2 часть
Можно скачать мир здесь (30.70 Мб) и все посмотреть подробнее ^_^. Мир сохранен на версии 1.6.2, без модов. Мой текстурпак для версии 1.4.5 - здесь (688.44 кб), 1.5 - 1.5.2 здесь (181.50 кб). Мой ресурспак для версии 1.6 - 1.6.2 здесь (181.50 кб).
Говорят, сообществу нужны правила. Хорошо. 10 нехитрых способов создать приятную атмосферу в сообществе для себя и других
1. Самое главное правило - уважайте друг друга. Не грубите, не пишите бессмыслицу, а личные отношения выясняйте за пределами сообщества. 2. Размещайте интересные статьи. Моды, обзоры, картинки и т.д. То, чем вы хотели бы поделиться и что вам было бы самим интересно читать/смотреть. 3. Приветствуется размещение собственных материалов - записанного вами видео, скриншотов, статей, интересных вещей по игре. Это реально отличный способ поделиться тем, что вы создали не в узком кругу людей на сервере, а со всеми интересующимися. 4. Если вы копируете откуда-либо что-либо - обязательно размещайте ссылку на ресурс или автора. Владелец сообщества не хочет нести ответственность за "сприхватизированный" контент. Если вы сильно сомневаетесь, можно ли копировать материалы - просто размещайте здесь на них ссылку и описание (что, зачем и почему вам понравилось). 5. Реклама не запрещена. Но пусть она будет красивая. Реклама типа "000.00 крутейший сервер с добрыми админами - заходи!" не приветствуется. Любая реклама должна содержать детальное описание, картинки и ссылку на сайт (если таковой есть, хотя бы страничку в контакте). Хотите отрекламироваться - потрудитесь сдлелать так, чтоб это действительно могло кого-то заинтересовать! 6. Картинки в основном посте не должны превышать размер 600*400 пикселей, если они больше - убирайте под спойлер и пишите о том, что там крупномасштабные изображения. 7. Давая ссылку на скачивание чего-либо, указывайте размер скачиваемого файла. Хотя бы приблизительно. 8. Любая критика должна быть аргументированной. "Мне не нравится" и вариации данного высказывания должны быть подтверждены - чем не нравится и почему. Ваше мнение - это очень интересно, но мнение должно быть обоснованным. 9. Мат не приветствуется. Ни в какой форме. 10. Я не буду наказывать людей за несоблюдение правил. Но если вы их нарушили - не обижайтесь, что ваш пост может быть удален, скрыт или стерт комментарий.
Сэм - герой нашей любимой игры Minecaft. Это совсем не то же самое, что Стив, если вы понимаете, о чем я
Мы с Сэмом подумали, посмотрели, что есть и поняли: Майнкрафту не хватает своего блога типа обовсемнасвете! А лучше пусть это будет сообщество, где каждый сможет поделиться впечатлениями, интересностями, узнать что-то новое, скачать какие-нибудь полезности... У нас большие планы! Но, конечно, они не будут так успешны без читателей и подписчиков. Так что присоединяйтесь к нам - будет интересно!
Ну вот, вроде бы все Для тех, кто зайдет сегодня же: дизайн будет меняться, появится много картинок и, конечно, "фото" Сэма - это он любит